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他们用1500万块虚拟积木,玩出史上最「定格」的三维动画

发布于 2017-12-26

(文章来源微信公众号:动画学术趴)



2014年,有一部动画电影横空出世,其新颖的手法震撼了观众,并且获得评论家的一致好评。

 

那一年,它以摧枯拉朽之势包揽了全球73项大奖,62项提名,成为当年各大动画电影节上最大的赢家,然而,却与动画界最高荣耀「奥斯卡最佳动画电影」失之交臂。当时奥斯卡公布当年最佳动画电影提名时,评论界一片哗然,甚至因此抨击奥斯卡过于保守腐朽。

 

让动画界产生如此大地震的这部电影,名叫《乐高大电影》(还没看过的小伙伴,目前可以在腾讯视频上看到哦)



所有观众都从来没见过如此独特的三维动画电影,这完全颠覆了大家对三维动画的认知——大家甚至怀疑,这部电影真的是三维动画做的吗?错愕之余,观众们更是对制作组独具匠心的创意感到非常佩服。

 

票房上斩获4.7亿美元的原版《乐高大电影》让华纳和乐高尝到了甜头,于是顺势将其拓展成「乐高电影宇宙」。加上今年年初推出的《乐高蝙蝠侠大电影》同样大受好评,乐高大电影系列已经开始逐渐形成气候。

 

而现在,续作《乐高幻影忍者大电影》再次归来,又一次展现了乐高系列赖以成名的无厘头幽默感。



《乐高蝙蝠侠大电影》选择了以超级英雄为题材,而《乐高幻影忍者大电影》则是国内观众更熟悉的功夫片,更有成龙为影片中的功夫大师配音哦。



《乐高幻影忍者大电影》中依然采取了「积木」般的风格传统,而且比以往做得更为细致。你能想象到吗?片中幻影忍者们所搭乘的机器人,居然也都是由「积木」搭建而成的



那么,在乐高大电影系列走到第三部之际,笔者为各位读者进行了一次详细的梳理。乐高大电影系列的魅力究竟在哪呢?

 

 

第一部官方的乐高电影诞生于2001年,是一部名叫《Jack Stone》的三维短片。那还是三维动画刚刚诞生的时代,所以材质看起来非常粗糙。 



随着三维技术的发展,乐高从2010年左右开始,制作了一批高水准的三维动画短片和OVA。此时,圆柱脸、夹子手和几何化的角色模型也更接近我们熟悉的乐高积木了。 


2010年的《乐高星球大战》短片


但这些乐高作品仍然没有解决的一个问题是,它们和正常的三维动画没什么区别:背景并不是用积木搭建起来的,角色的关节甚至可以任意弯曲,甚至,它们的角色像大多数迪士尼、皮克斯动画一样,同样采取传统的动画运动规律。如,拉伸挤压,弧线运动,等等。

 

直到《乐高大电影》的前一年,2013年的OVA《乐高蝙蝠侠:DC超级英雄集结》中,我们仍然可以看到这些熟悉的运动规律。下面这个镜头里,蝙蝠侠在迈步时,两腿都有明显的拉伸挤压变形出现。而这种变形,是真实的乐高积木无法做到的



但仅仅一年之后,乐高第一部登上院线的「大电影」,看起来却变成了这样:


所有的场景,全部是由「乐高积木」搭建的——



所有的角色动态,都彻底贯彻乐高积木的原则,完全没有任何弯曲,也不做任何变形——



甚至,影片中所有的特效,例如水、爆炸、火焰、烟雾、泡沫、光柱等等,都全部是靠「乐高积木」搭建的


破涛汹涌的海面全是由积木搭成的!


如此标新立异的表现手法,在动画史上还是头一遭。所以《乐高大电影》刚一面世就折服了众多观众的心,但同时也让大家心里充满了疑惑——


这部电影真的是三维吗?怎么就那么像定格拍摄的乐高积木呢?

 

 

为了体现出真实乐高积木的感觉,制作组在建模时采取了完全不同于其他三维动画的软件——他们使用的是LDD(LEGO Digital Designer,即乐高虚拟设计师)。该软件中的模型库,为制作组提供了差不多4000种不同的积木块模型!



于是,建模师在给每一个角色建模的过程,就变成了玩这些虚拟的乐高积木。影片中一共182个不同的人物模型,都是用这样的方式搭出来的。



甚至,《乐高大电影》中所有的道具和场景,同样是用LDD中的虚拟积木块搭建。想象一下,那么宏大的城市建筑,山峦,海面,全部是一块块搭建起来的,这个工作量之大可想而知了。整部影片一共使用了1500万块虚拟积木!



除了模型是用积木拼起来的,制作组在色彩设计时也遵照了乐高积木,采取饱和度较高的色彩。因此《乐高大电影》的色彩运用也显得尤其大胆,充满了梦幻般的感觉。



制作组甚至还在材质上去模拟真实乐高积木,去还原玩具出厂时的拼接线,以及长期把玩中造成的磨损,例如指纹印、凹痕、抓痕、灰尘等等。如此良心的细节,不知道各位观众能否察觉呢?



而在运动表现上,由于真实乐高积木是难以做出复杂动作的,这对于传统动画观念来说无疑是非常大的劣势。但美术导演Grant Freckelton却认为,乐高本身在动作上的限制,反而迫使创作者寻找更有创意的表现方式。

 

乐高系列中,当角色在走路时,由于身体无法弯曲,他们每一步都会将整个身体进行倾斜,身体各个部位总是直来直去,然而这种僵硬感反而使得动作显得尤其滑稽



而角色头部转动时,更是完全忽略掉了人体关节的物理结构,整个头部可以横着转动非常大的幅度,就好像是个轮盘一样。可以说,正是这些限制造成了乐高大电影系列的独特魅力


 


乐高系列采取的这种风格在所有三维动画中显得尤其异类,反而更接近我们一般认知上的定格动画。那么,为什么乐高系列要这样做呢?

 

制作组的目的,实际上是对粉丝们开创的「积木片」(Brickfilm)这一独特动画片类别的回应。

 

 

世界上第一部由乐高积木制作的电影,诞生于1973年一个丹麦家庭的游戏之作。当时分别年仅12岁和10岁的Hassing兄弟俩,在家里采取定格动画的方式拍摄了一部名为《月球之旅》的6分钟默片,来为他们祖父母的50周年金婚庆祝。 


历史上第一部积木片由两个孩子完成


当时两个孩子肯定想不到,他们无意之中让定格动画除了木偶片、剪纸片、泥偶片等之外,又开创出来一个全新的门类——积木片

 

更具有传奇意义的积木片则来自于1989年澳大利亚Lindsay Fleay所制作的《魔法传送门》(The Magic Portal)。他独自花了四年时间,才完成这部长达16分钟的积木片。影片中,作者展现了不俗的视听语言技巧,构图和打光都相当出彩,这也是第一部高水准的积木片。要知道,制作者当时还是个高中生而已!


1989年的《魔法传送门》


《魔法传送门》对后世的积木片产生了深远的影响,无数粉丝在它的激励下开始创作属于自己的电影,科幻也从此成为积木片中最主要的题材之一

 

另一个对积木片的创作审美产生巨大影响的,则是2001年的《乐高:巨蟒与圣杯》(Monty Python and the Holy Grail in Lego)。在当时乐高官方仍在做三维动画时,《巨蟒与圣杯》的导演特瑞·吉列姆却提出一个采用乐高积木制作音乐MV的设想,并作为《巨蟒与圣杯》DVD特典发行。


2001年的《乐高:巨蟒与圣杯》


《乐高:巨蟒与圣杯》为积木片打开了另一道门:从此之后,采用乐高对经典作品进行戏仿成为积木片的最重要主题。乐高粉丝们开始大量使用乐高来构建自己热爱的幻想世界,无论是科幻片、动作片,还是超级英雄,都能够用积木片来重建。也正是从此时起,乐高官方找到了和其他版权方进行联动的途径。


乐高大电影系列用三维动画模拟定格感,实际上就是对这些积木片的致敬和梳理。我们可以看到,《魔法传送门》的名字被写在了包装袋上,甚至,小男孩的现实世界与乐高玩具世界重叠的灵感也源自该片。 


《魔法传送门》(Magic Portal)的名字被写在包装袋上


《魔法传送门》中,同样是乐高玩具们闯入了真实世界,打破第四面墙


同时,我们也可以看到《乐高大电影》中充满了数不尽的经典作品致敬,除了大家耳熟能详的星球大战、哈利波特、教父、终结者、蝙蝠侠、玩具总动员等等,当然也少不了对《乐高:巨蟒与圣杯》这一开创者的致敬。甚至,《乐高大电影》极其超现实主义的幽默感也是从《巨蟒与圣杯》中一脉相承的


《乐高大电影》中重现《巨蟒与圣杯》的一幕


而在反派想要摧毁世界时,我们的主角说了电影中最重要的一句台词:

 

「看看这些人们创造出来的东西。你可能会觉得它们都是一团糟,然而我看到的却是人们互相激励着,同时也被你所激励着。人们通过你所建造的东西,从中创造出新的事物。」



而此时屏幕上,播放的正是由粉丝们自发创作的积木片。

 

这是极其少见的,官方制作组公开写给粉丝同人创作者的一封情书,我想,也是整个动画史上最浪漫的情书


新时代的乐高并不像很多大公司一样禁止粉丝恶搞自家作品,更不会和自己粉丝打起侵权官司,而是完全鼓励粉丝进行二次创作,并且给予充分的引导。乐高用乐高系列传递出这样的信息,让粉丝们去充分发挥自己的创造力,去互相碰撞出灵感的火花。

 

哪怕作品再粗糙、再简陋,可其中依然闪烁着创造力的光芒,背后总是有粉丝那颗赤诚的心在跳动着。

 

乐高系列的故事中无时不刻在强调着这种新时代的乐高精神。在原版《乐高大电影》中,主角艾米特是一个平凡的建筑工人,但他却象征着每一个平凡的乐高玩家,用自己双手亲自创造乐高世界。这种精神,也正是无数极客为乐高着迷的原因所在。


艾米特最终意识到靠自己双手拯救世界


《乐高蝙蝠侠大电影》中,虽然采取了蝙蝠侠这一经典形象作为故事主角,但仍然继承了前作极具无厘头色彩的后现代主义幽默感。无论你是不是蝙蝠侠粉丝,但凡看到蝙蝠侠和小丑互表「恨意」,想必都会会心一笑。



因为《乐高蝙蝠侠》并不是很多人认知中的单纯蝙蝠侠粉丝向作品,而是扎根于整个粉丝文化的产物。任何对某个作品有过疯狂迷恋的粉丝,都可以从中发掘出粉丝之间心照不宣的乐趣。

 

而作为乐高系列中的最新作,《乐高幻影忍者大电影》对大量经典邵氏作品进行了致敬,对武侠迷来说将会非常亲切。影片的片头都做成了邵氏老港片的胶片质感,甚至连LOGO标题都做了成了邵氏的手写字体!



影片中不仅可以看到成龙真人出镜露一手——



还可以看到武侠片里竹林大战这样的经典桥段——



相比前两作,《乐高幻影忍者大电影》非常大胆的去尝试拥抱网络文化上。整部影片中充满了各式各样的网络梗,不仅有萌宠,甚至还有官方做的鬼畜视频片段!这在动画界恐怕也是第一次出现。下面这张动图就是来自电影本身,绝非粉丝做的鬼畜素材。



而技术上,为了让故事发生的忍者岛能让孩子产生身临其境,仿佛能够亲自去玩乐高玩具的感觉,《乐高幻影忍者大电影》不同于前作,采取了写实风格的CG特效处理,如水、火焰等等。



原本CG去模拟写实风格的水特效并不难,但对象变成了尺寸较小的乐高小人和机器人时,水的黏着处理、烟雾消散速度、沙的承载力等等,都要为之改变,却是非常麻烦的。制作组为了还原乐高尺寸下的各种自然现象,花费了很多心思。

 

《乐高幻影忍者大电影》的另一个大特点,就是充满了各种惊心动魄的动作戏和爆炸场景。复杂而帅气的机器人造型,加上逼真的爆炸和烟雾效果,简直堪称动画界的《变形金刚》。虚拟的乐高积木居然能做出这样的效果,真让人大开眼界。


《乐高幻影忍者大电影》这部新作目前在腾讯视频独播,腾讯视频全平台用户能在10.20-10.26这一周限时免费观看哦,点击阅读原文即可跳转前往观看。整个乐高电影系列也可以从腾讯视频观看到!

 

 

乐高玩具不仅是献给孩子的,也是献给所有内心里住着孩子的成年人。在这里,满眼都是糖果般甜美的色彩,所有一切都可以打破重组,无限变化。它是一座通往人们童心的桥梁,将那些童年幻想一一具现化。

 

乐高大电影系列,则唤醒了每一个观众心底那个孩子,为他们打开了一片任好奇心和想象力自由飞扬的天空。



要知道,每个孩子,都是天生的创造者。